ESTE PROXECTO FOI RECENTEMENTE PREMIADO POLO ORGANISMO "ESCOLA VIVA" PERTENCENTE Á UGT. PRIMEIRO PREMIO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA. 


Benvida aos Proxectos do IES de Ponte Caldelas

PATRIMONI..ANDO


Proxecto orixinado no curso 2019/20 que consiste en aprender - investigando, en concreto cunha recolleita de patrimonio dos tres concellos aos que pertence o noso alumnado: A Lama , Ponte Caldelas e Fornelos de Montes. Son tres os concellos implicados así como son tres as materias que xestionan este proxecto: Ciencias Sociais, Tecnoloxía e Lingua Galega. A metodoloxía que escollemos é a Hiper-aula porque nos permite flexibilidade á hora de deseñar as actividades educativas.

 





Hórreos da Barcia do Seixo, A Lama Equipo "O Seixo"

Patrimonio:

Toda comunidade xenera un patrimonio como resposta concreta de adaptación ao medio no que vive. Os pasos dos ríos axudaron a cruzar o fluxo da auga, os hórreos foron construidos para poder conservar os cereais nas propias condicións climáticas e as levadas levaban a auga ao muiño para moelos. Estes obxetos que perduran no tempo gracias  aos materiais utilizados, conteñen unha carga simbólica, son unha porta hacia o pasado e nos permiten crear vínculos cos nosos ancestros.

 

 

  

Debuxo realizado polo equipo de Ponte Caldelas.

Fotos antigas de familias de alumnado do IES. Na esquerda en Fornelos de Montes, a dereita en Parada, Ponte Caldelas.

¿Porqué educar no patrimonio e na paisaxe?

Porque nos fai máis felices e solidarios.

Para recoñecer a paisaxe no seu aspecto cultural.

Para valorar e respetar aos habitantes nos seus espacios vivos.

Para salvagardar os bens patrimoniais.

Para crear vínculos entre o ben cultural e as persoas do seu entorno.

Para fortalecer a identidade e o aprecio entre os bens de patrimonio e a sociedade.

Porque afianza á xente aos seus territorios.

 

 

Foto antiga en Cerdedo.




¿Cómo imos coidar do patrimonio local se tan sequera o coñecemos?

 

Ponte medieval do río Almofrei by isajack on Sketchfab

 

Con fotogrametría creamos modelos en tres dimensións a través dun conxunto de fotografías dos elementos patrimoniais. Precísanse realizar imaxes de todas as partes do elemento, procesalas con programas específicos, Metashape e Blender, para finalmente subir á rede na aplicación de sketchfab. 

É importante crear un vínculo entre o ben cultural e as persoas do seu entorno, que o alumnado se identifique e apropien de él como seu.

O noso patrimonio é a nosa cultura e a nosa historia.


Achégate mais a nosa web e pasa ao seguinte apartado: O Patrimonio como recurso educativo